Marinero amigurumi: Patrón gratis paso a paso para tejerlo
Marinero amigurumi: Un proyecto con alma de mar
Hemos diseñado este marinero pensando en la estabilidad. No solo es un muñeco tierno para decorar o regalar, sino que es una excelente oportunidad para practicar técnicas avanzadas como el sistema de cavidad y espiga, que garantiza que tu marinero se mantenga erguido y firme sin necesidad de soportes externos.
¿Qué aprenderás con este patrón?
En esta guía paso a paso, no solo tejeremos puntos; construiremos una pieza de colección.
Trabajaremos una suela ovalada para que se mantenga de pie, un salvavidas en forma de dona perfecta y un uniforme lleno de detalles, desde el pañuelo rojo hasta el cinturón integrado.
Este marinero amigurumi es ideal tanto si estás empezando como si ya eres una experta buscando un acabado profesional.
¡Prepara tus ganchillos y zarpemos juntas en esta aventura creativa!
TAMAÑO DEL PROYECTO
Este marinero amigurumi tiene un tamaño final aproximado de 22 a 24 cm de altura, utilizando los materiales recomendados.
El tamaño puede variar ligeramente dependiendo de tu tensión al tejer y el grosor del hilo elegido.
NIVEL DE DIFICULTAD
Intermedio. Aunque las formas básicas son sencillas, el patrón incluye retos técnicos como el sistema de cavidad/espiga para la estabilidad del cuello y la construcción de la dona radial para el salvavidas.
Es un proyecto ideal para quienes quieren subir de nivel en sus acabados.
TIEMPO ESTIMADO DE TEJIDO
El tiempo aproximado para completar este proyecto es de 8 a 10 horas. Esto incluye el tejido de todas las piezas, el ensamblaje detallado y el bordado de las facciones del rostro.
LISTA DE MATERIALES
Hilado: Algodón de grosor medio (4 hebras/DK) en colores:
Color A: Piel (Beige o Crema)
Color B: Blanco (Camisa y Gorro)
Color C: Azul Marino (Pantalón y detalles)
Color D: Rojo (Pañuelo)
Color E: Negro (Botas y Cabello)
Color F: Naranja (Salvavidas)
Color G: Gris o Plateado (Hebilla)
Ganchillo: de 2.5 mm (o el adecuado para tu hilado).
Ojos de seguridad: de 10 mm o 12 mm.
Relleno: Fibra sintética (algodón siliconado) de buena calidad.
Herramientas: Aguja lanera, tijeras, marcador de vueltas y alfileres para el montaje.
ABREVIATURAS DE PUNTOS
AM: Anillo Mágico.
cad: Cadena o cadeneta.
pb: Punto bajo (o medio punto).
pe: Punto enano (o punto deslizado).
aum: Aumento (2 puntos en el mismo punto).
dism: Disminución (cerrar 2 puntos juntos).
BLO: Tejer solo por la hebra trasera.
FLO: Tejer solo por la hebra delantera.
v: Vuelta(s).
[ ]: Total de puntos al finalizar la vuelta.
PARTE 1: LAS BOTAS (Color Negro)
Comenzaremos creando la base (suela) y subiendo para formar el pie. Usaremos el hilo negro (E) y tu aguja de 2.5 mm.
La Suela (Óvalo de 30 puntos)
Aquí es donde definimos el "donde": trabajaremos por ambos lados de la cadena inicial.
Cadena de inicio: Teje 6 cadenas.
V1: Empieza en la segunda cadena desde el ganchillo:
Teje 4 pb.
En la última cadena, teje 4 pb juntos (esto te permite dar la vuelta para trabajar por el otro lado de las cadenas).
Por el lado opuesto de las cadenas: teje 3 pb.
En el último espacio (donde empezaste), teje 1 aumento.
[Total: 14 puntos]
V2: 2 aumentos, 3 pb.4 aumentos (estos forman la curva de la punta).3 pb, 2 aumentos.
[Total: 22 puntos]
V3:(1 pb, 1 aum) x 2, 3 pb.(1 pb, 1 aum) x 4.3 pb, (1 pb, 1 aum) x 2.
[Total: 30 puntos]
Cuerpo de la Bota (Altura y Forma)
Ahora vamos a dejar de ser un "tapete plano" para convertirnos en un calzado con volumen.
V4 (El "Como"): Teje los 30 pb tomando solo la hebra trasera (BLO - Back Loop Only).
¿Por qué? Esto crea un borde decorativo que separa la suela del resto de la bota y ayuda a que el muñeco se mantenga de pie.
V5 – V6: Teje 30 pb normales (tomando ambas hebras).
V7 (Las disminuciones): Aquí daremos forma a la punta del pie.
Teje 9 pb.
Haz 6 disminuciones seguidas (solo en la parte delantera).
Termina con 9 pb.
[Total: 24 puntos]
V8: * Teje 8 pb.
Haz 4 disminuciones.
Termina con 8 pb.
[Total: 20 puntos]
V9 – V11: Teje 20 pb en cada vuelta.
Detalles Finales de la Bota
Para que se vea como una bota real y no solo un calcetín:
V12: Teje 20 pb tomando solo la hebra delantera (FLO). Esto creará un pequeño borde o "solapa" hacia afuera.
Cierre: Corta el hilo negro y remata.
Siguiente paso: Ahora que tenemos la bota lista, debemos retomar el tejido por la hebra trasera que dejamos libre en la V12 para comenzar con el pantalón azul.
PARTE 2: LAS PIERNAS (Color Azul Marino)
Para que el cambio de color sea limpio y la bota parezca una pieza independiente, trabajaremos sobre las **hebras traseras** que dejamos reservadas en la bota.
Transición y Ajuste a 18 puntos
* **V13 (El "Donde"):** Engancha el hilo **Azul Marino (C)** en cualquiera de las hebras traseras que quedaron libres en la **V12** de la bota.
* Teje **20 pb** (un punto en cada hebra trasera).
* *Tip:* Al hacerlo así, el borde de la bota que tejimos en la hebra delantera quedará "volando" hacia afuera, dándole mucho realismo.
* **V14 (El "Cómo" reducir):** Necesitamos pasar de 20 a 18 puntos para cumplir tu plan.
* Teje: **8 pb, 1 dism, 8 pb, 1 dism**.
* *[Total: 18 puntos]*
Largo de la Pierna
* **V15 – V24 (10 vueltas):** Teje **18 pb** en cada vuelta.
* **El "Cuándo" rellenar:** Ve rellenando la bota y la pierna a medida que avanzas. Usa el mango de tu ganchillo o una pinza para que el relleno llegue bien a la punta del pie. No escatimes: si la bota no está firme, el marinero no se mantendrá en pie.
PARTE 3: UNIÓN DE LAS PIERNAS (Color Azul Marino)
Aquí es donde nuestro marinero empieza a tomar forma de "cuerpo". Presta mucha atención a la orientación.
1. **Pierna 1:** Cuando termines la V24, corta el hilo dejando una hebra pequeña y remata.
2. **Pierna 2:** Teje la segunda pierna igual, pero **NO CORTES EL HILO**.
3. **Posicionamiento:** Pon las dos piernas juntas, con las puntas de las botas mirando hacia adelante. Asegúrate de que el ganchillo (en la pierna 2) esté en el lateral interno (donde se tocan las piernas). Si no es así, teje unos puntos extra de "escape" hasta llegar al lateral.
La Unión Paso a Paso
* **Paso 1:** Desde la pierna 2, teje **3 cadenas** al aire.
* **Paso 2:** Introduce el ganchillo en la pierna 1 (en el punto lateral interno) y haz el primer **pb**. Este es ahora el nuevo comienzo de tus vueltas. Coloca el marcador aquí.
* **V25 (La vuelta de 42 puntos):**
* Teje **17 pb** alrededor de la pierna 1 (ya tienes el primero hecho).
* Teje **3 pb** sobre un lado de las cadenas de unión.
* Teje **18 pb** alrededor de la pierna 2.
* Teje **3 pb** sobre el otro lado de las cadenas de unión.
* *[Total: 42 puntos]*
Cuerpo Inferior (Pantalón)
* **V26 – V30 (5 vueltas):** Teje **42 pb**.
* **Nota técnica:** Al terminar la V30, el pantalón debería llegar a la altura de la cintura, justo por debajo de donde iría el salvavidas en la foto.
PARTE 4: EL TORSO Y LA CAMISA (Color Blanco)
En la foto, el marinero lleva un cinturón azul sobre el pantalón. Para facilitar el trabajo a una principiante, mantendremos el color Azul Marino (C) un par de vueltas más para simular la parte alta del pantalón y luego cambiaremos al Blanco (B).
Transición de Cintura
V31: Teje 42 pb en Azul Marino.
V32: Teje 42 pb tomando solo la hebra trasera (BLO).
¿Por qué? Esto deja una "rayita" de hebras delanteras por fuera donde después podrás tejer o coser el cinturón y la hebilla fácilmente, dándole relieve.
Cambio de Color a Blanco (La Camisa)
El "Cómo" (Cambio Invisible): En el último punto de la V32, no lo cierres con azul.
Haz la lazada, quédate con dos bucles en el ganchillo y cierra el punto usando ya el hilo Blanco.
Así, la primera cadena de la siguiente vuelta será blanca pura.
V33 – V35 (3 vueltas): Teje 42 pb en Blanco.
V36 (Primera disminución de entalle):
Teje (5 pb, 1 dism) x 6.
[Total: 36 puntos]
V37 – V39 (3 vueltas): Teje 36 pb.
Formando los Hombros y el Pecho
A medida que subimos, el cuerpo debe angostarse para que los brazos no queden muy separados.
V40 (Segunda disminución):
Teje (4 pb, 1 dism) x 6.
[Total: 30 puntos]
V41 – V42: Teje 30 pb.
El "Cuándo" rellenar: Empieza a rellenar el cuerpo con firmeza.
Presta atención a la zona de la unión de las piernas (la entrepierna) para que no queden huecos sin algodón.
V43 (Tercera disminución):
Teje (3 pb, 1 dism) x 6.
[Total: 24 puntos]
V44: Teje 24 pb.
V45 (Última disminución del torso):
Teje (2 pb, 1 dism) x 6.
[Total: 18 puntos]
PARTE 5: EL CUELLO (Sistema de Estabilidad)
Para evitar que la cabeza del marinero "baile" o se caiga hacia los lados (un problema común sin soportes externos), utilizaremos el sistema de extensión de cuello (sistema de espiga).
Esto creará un cilindro interno que entrará en la cabeza.
V46 (Cambio a color Piel A): Cambia al color de la piel y teje 18 pb.
V47: Tejer 18 pb. (18)
V48: (4 pb, 1 dism) x 3.
[Total: 15 puntos]
V49: 15pb, tomando solo la hebra trasera (BLO).
Nota: Las hebras delanteras que sobran aquí servirán para coser la cabeza después.
V50 – V55 (6 vueltas de "espiga"): Teje 15 pb normales.
V56: Teje 7 disminuciones.
Cierre: Corta el hilo y cierra el agujero con la aguja lanera.
Resultado: Ahora tienes un cuerpo que termina en un "palito" o cilindro de color piel. Este cilindro debe estar muy bien relleno. Cuando tejamos la cabeza, dejaremos un hueco en su base para que este cilindro encaje dentro como una pieza de puzzle.
PARTE 6: LOS BRAZOS x2 (Manos y Mangas)
Trabajaremos en espiral, de abajo hacia arriba.
La Mano (Color Piel )
V1: Realiza un Anillo Mágico (AM) de 6 pb.
V2: Teje 6 aumentos.
[Total: 12 puntos]
V3 – V5 (3 vueltas): Teje 12 pb.
V6: Teje 1 disminución y 10 pb.
[Total: 11 puntos]
¿Por qué? Esto crea un efecto sutil de "muñeco" antes de empezar la manga.
Cambio a la Manga (Color Blanco)
El "Cómo" (Cambio de color): Al igual que en el cuerpo, cierra el último punto de la V6 usando ya el hilo blanco.
V7: Teje 1 aumento y 10 pb tomando solo la hebra trasera (BLO).
[Total: 12 puntos] * Tip de taller: Al tejer en la hebra trasera, dejas una "línea" por fuera.
Más adelante, si quieres, puedes enganchar hilo Azul Marino ahí para hacerle el detalle del puño que se ve en algunos uniformes marineros.
V8 – V18 (11 vueltas): Teje 12 pb en cada vuelta.
El "Cuándo" rellenar: Rellena la mano con firmeza. La manga debe ir perdiendo relleno a medida que subes. Las últimas 3 vueltas (cerca del hombro) no deben llevar relleno para que el brazo no quede "tieso" hacia afuera, sino que caiga con naturalidad al lado del cuerpo.
Cierre y Preparación para el hombro
V19: Para que sea más fácil de coser al cuerpo (el "Cómo"), vamos a cerrar el brazo de forma plana.
Aplasta la abertura de la manga.
Teje 5 o 6 pb atravesando ambas capas de tejido (enganchando un punto de adelante y uno de atrás al mismo tiempo).
Finalización: Corta el hilo dejando una hebra larga (unos 20 cm) para coser al torso.
Detalles para Principiantes:
Ubicación (El "Donde"): Estos brazos deben coserse justo en la línea donde termina el color blanco del cuerpo (antes de empezar el cuello color piel). Asegúrate de que estén alineados con los laterales de las piernas.
El detalle azul (Opcional): Si quieres que se vea idéntico a la foto, antes de coser el brazo al cuerpo, vuelve a la V7 (donde dejamos las hebras delanteras blancas). Engancha hilo azul y teje una vuelta de puntos enano (pe) o pb. ¡Eso le da un toque de uniforme real!
PARTE 7: EL CINTURÓN (Color Azul Marino y Gris)
Para que el cinturón no se mueva de su sitio, utilizaremos las hebras delanteras que dejamos reservadas en la V32 del cuerpo.
El Cinturón (Integrado)
El "Donde": engancha el hilo Azul Marino en cualquiera de las hebras delanteras de la V32.
La Vuelta: Teje 42 pb (o un punto por cada hebra disponible) alrededor de la cintura.
Cierre: Une con un punto enano (pe) al primer punto, corta el hilo y esconde la hebra por dentro del cuerpo con la aguja lanera.
Tip: Al tejerlo directamente sobre el cuerpo, queda perfectamente alineado y no se cae.
La Hebilla (Color Gris o Plateado)
Opción A (Bordado - Recomendado para principiantes): Con un trozo de hilo gris y tu aguja lanera, borda un pequeño cuadrado justo en el centro del cinturón (alineado con la nariz y el espacio entre las piernas). Haz un par de pasadas verticales y horizontales para que tenga relieve.
Opción B (Tejida): Teje una cadena de 8 o 10 puntos (según el tamaño que quieras), únelas formando un círculo con un punto enano y cósela sobre el cinturón azul.
PARTE 8: EL PAÑUELO MARINERO (Color Rojo)
En la foto, el pañuelo tiene forma triangular y cae sobre los hombros. Lo vamos a tejer en filas de ida y vuelta (no en espiral).
Fila 1: Teje 2 cadenas. En la segunda cadena desde el ganchillo, teje 3 pb. Cad 1 y gira el tejido.
Fila 2: 1 aumento, 1 pb, 1 aumento. Cad 1 y gira. [5 puntos]
Fila 3: 1 aumento, 3 pb, 1 aumento. Cad 1 y gira. [7 puntos]
Fila 4: 1 aumento, 5 pb, 1 aumento. Cad 1 y gira. [9 puntos]
Fila 5: 1 aumento, 7 pb, 1 aumento. Cad 1 y gira. [11 puntos]
Fila 6 – Fila 8: Teje 11 pb en cada fila. (Esto le da el ancho necesario para cubrir los hombros).
Borde y Tiras (El "Cómo" sujetarlo): 1. Al terminar la fila 8, no cortes el hilo. Teje una cadena larga de 15 o 20 puntos (esta será una de las tiras para amarrar).
2. Corta y remata.
3. Engancha el hilo en la otra esquina superior del triángulo y teje otra cadena igual de 15 o 20 puntos.
El Montaje (El "Donde"):
Coloca la parte ancha del triángulo sobre la espalda del marinero, de modo que las dos tiras caigan hacia el pecho. Cruza las tiras por delante del cuello (justo donde termina la camisa blanca y empieza la piel) y haz un nudo sencillo o una puntada con hilo rojo para que quede fijo como en la imagen.
PARTE 9: EL SALVAVIDAS
Para que quepa en el cuerpo de 42 puntos, necesitamos que el "hueco" central de la dona sea de al menos 48 o 50 puntos (para que entre con facilidad sobre la camisa).
1. El "Aro" Inicial (Color Naranja)
Cadena de inicio: Teje 50 cadenas. Únelas en círculo con un punto enano (pe), cuidando que no se tuerza.
V1: Teje 1 pb en cada cadena. [50]
Nota: Este es el borde interno, el que toca la cintura del marinero.
2. Creando el Volumen (Aumentos)
Ahora vamos a ensanchar la dona hacia afuera:
V2: (4 pb, 1 aum) x 10. [60]
V3: (5 pb, 1 aum) x 10. [70]
V4 - V6 (3 vueltas): Teje 70 pb.
Aquí ya tenemos la "cara superior" de la dona.
3. El "Canto" o Altura (Sin aumentos)
V7 - V9 (3 vueltas): Teje 70 pb.
Esto le da el grosor lateral al salvavidas.
nota: "Si al rellenar ves que queda muy plano, añade 2 vueltas más en el canto (V7-V11) antes de empezar a disminuir".
4. Volviendo al Centro (Disminuciones)
Ahora hacemos el camino inverso para cerrar la dona por la parte de abajo:
V10: (5 pb, 1 dism) x 10. [60]
V11: (4 pb, 1 dism) x 10. [50]
V12: Teje 50 pb.
5. El Cierre y Relleno (El "Cómo")
Ahora tienes una pieza que parece un "neumático" abierto.
Cierre: Corta el hilo dejando una hebra muy, muy larga.
Relleno: Ve metiendo nubes de algodón siliconado dentro de la cavidad mientras cierras.
Costura: Con la aguja lanera, debes unir los 50 puntos de la V12 con los 50 puntos de la cadena de inicio.
Resultado: La costura queda oculta en el borde interno del salvavidas. Queda una dona perfecta, sin arrugas y totalmente simétrica.
DETALLE DE LAS 4 BANDAS BLANCAS (Color Blanco)
Como esta dona es toda naranja, le pondremos las bandas de la foto por separado para que resalten:
Teje 4 tiras:
Teje 10 cadenas (o las necesarias para abrazar el grosor de tu dona).
Vuelve con 9 pb.
Cose estas tiras alrededor del salvavidas en cruz (arriba, abajo, izquierda y derecha).
PARTE 10: LA CABEZA (Color Piel)
Trabajaremos en espiral desde la parte superior.
La Esfera de la Cara
V1: Anillo Mágico de 6 pb. [6]
V2: 6 aumentos. [12]
V3: (1 pb, 1 aum) x 6. [18]
V4: (2 pb, 1 aum) x 6. [24]
V5: (3 pb, 1 aum) x 6. [30]
V6: (4 pb, 1 aum) x 6. [36]
V7: (5 pb, 1 aum) x 6. [42]
V8: (6 pb, 1 aum) x 6. [48]
V9: (7 pb, 1 aum) x 6. [54]
V10 – V22 (13 vueltas): Teje 54 pb.
Ojos de seguridad: Colócalos entre las vueltas V17 y V18, con 10 puntos de separación.
V23: (7 pb, 1 dism) x 6. [48]
V24: (6 pb, 1 dism) x 6. [42]
V25: (5 pb, 1 dism) x 6. [36]
V26: (4 pb, 1 dism) x 6. [30]
V27: (3 pb, 1 dism) x 6. [24]
V28: (2 pb, 1 dism) x 6. [18]
Creación de la "Cavidad" (Hacia adentro)
Aquí es donde cambia el tejido. En lugar de cerrar la cabeza, vamos a crear el túnel donde entrará el cuello.
V29 (El "Cómo"): Teje 18 pb tomando solo la hebra trasera (BLO).
Nota: Las hebras delanteras que sobran aquí son las que luego coserás a los hombros del muñeco.
V30 – V35 (6 vueltas): Teje 18 pb normales.
¿Qué está pasando? Estás tejiendo un pequeño "tubo" que se mete dentro de la cabeza.
V36: Teje 9 disminuciones para cerrar ese tubo.
Cierre: Corta el hilo y cierra con la aguja lanera.
El "Cuándo" rellenar: Rellena la cabeza con firmeza por el espacio que queda entre la pared exterior y el tubo interno (la cavidad). No rellenes el hueco de 18 puntos, ya que ahí es donde debe encajar el cuello del cuerpo.
PARTE 11: LAS OREJAS x2 (Color Piel)
V1: En un Anillo Mágico, teje 6 pb. No cierres el círculo completamente.
V2: 1 cad, gira, y teje 6 aumentos. [12]
Cierre: Deja hebra larga.
El "Donde" coserlas:
Ubícalas a los costados de la cabeza, alineadas con los ojos, aproximadamente a 6 puntos de distancia de cada ojo.
Ensamblaje de la Cabeza al Cuerpo:
Toma el cuerpo y asegúrate de que la "espiga" del cuello (los 15 puntos que tejimos) esté bien rellena.
Introduce la espiga en la cavidad de la cabeza.
Con la aguja lanera y el hilo que dejamos en los hombros, cose las hebras delanteras de la V29 de la cabeza a la base del cuello del cuerpo.
PARTE 12: EL CABELLO (Color Café o Negro)
Tejeremos en espiral desde la coronilla. Como la cabeza tiene un máximo de 54 puntos, el cabello debe llegar a esa misma medida para que encaje perfectamente como una "tapa".
V1: Anillo Mágico de 6 pb. [6]
V2: 6 aumentos. [12]
V3: (1 pb, 1 aum) x 6. [18]
V4: (2 pb, 1 aum) x 6. [24]
V5: (3 pb, 1 aum) x 6. [30]
V6: (4 pb, 1 aum) x 6. [36]
V7: (5 pb, 1 aum) x 6. [42]
V8: (6 pb, 1 aum) x 6. [48]
V9: (7 pb, 1 aum) x 6. [54]
V10 – V16 (7 vueltas): Teje 54 pb.
Creando las Patillas y el Flequillo (El "Cómo")
Para que no sea un círculo perfecto y se vea como cabello real, en la última vuelta haremos unos ajustes:
V17: 1. Teje 20 pb.
2. Patilla 1: Haz 3 cadenas, vuelve con 2 pe (puntos enanos) sobre las cadenas y une con un pe al siguiente punto de la base.
3. Teje 12 pb (este es el espacio de la frente).
4. Patilla 2: Haz 3 cadenas, vuelve con 2 pe sobre las cadenas y une con un pe al siguiente punto de la base.
5. Termina la vuelta con los pb restantes hasta llegar al marcador.
Montaje del Cabello (El "Donde")
Posicionamiento: Coloca el casquete sobre la cabeza. Las patillas deben quedar justo delante de las orejas que ya cosiste.
La frente: Asegúrate de que el borde del cabello quede unas 4 o 5 vueltas por encima de los ojos.
Costura: Cose alrededor de todo el borde con puntadas pequeñas y escondidas.
Tip de taller: No hace falta coser toda la superficie, con asegurar el borde es suficiente para que no se mueva al poner el gorro.
Detalles Finales del Rostro
Antes de poner el gorro, es el momento de los detalles que dan vida:
Cejas: Con un hilo fino del mismo color del pelo, borda dos pequeñas líneas diagonales sobre los ojos (unas 2 vueltas arriba). No las hagas muy gruesas para que mantenga la expresión tierna de la foto.
Hilos de luz: Si quieres que se vea más detallado, puedes dar un par de puntadas con hilo blanco en el borde externo de los ojos de seguridad.
PARTE 13: EL GORRO MARINERO (Color Blanco)
Tejeremos en espiral. Vamos a superar los 54 puntos de la cabeza para que el gorro tenga ese "vuelo" típico de los marineros.
La Copa del Gorro
V1: Anillo Mágico de 6 pb. [6]
V2: 6 aumentos. [12]
V3: (1 pb, 1 aum) x 6. [18]
V4: (2 pb, 1 aum) x 6. [24]
V5: (3 pb, 1 aum) x 6. [30]
V6: (4 pb, 1 aum) x 6. [36]
V7: (5 pb, 1 aum) x 6. [42]
V8: (6 pb, 1 aum) x 6. [48]
V9: (7 pb, 1 aum) x 6. [54]
V10: (8 pb, 1 aum) x 6. [60] -> Este aumento extra es el secreto para que encaje sobre el pelo.
V11 – V15 (5 vueltas): Teje 60 pb.
La Base y el Ajuste
Ahora vamos a estrecharlo un poco para que se "agarre" a la cabeza y no se caiga.
V16: (8 pb, 1 dism) x 6. [54]
V17: Teje 54 pb tomando solo la hebra trasera (BLO).
¿Por qué? Esto creará un borde definido donde el gorro se dobla hacia abajo.
V18 – V19: Teje 54 pb normales.
PARTE 14: LA BANDA AZUL (Color Azul Marino)
En la foto, la banda azul es una franja que resalta en la base del gorro.
Opción Pro (Tejida): Cambia a color Azul Marino (C) en la V20.
V20 – V21: Teje 54 pb.
V22: Cambia de nuevo a Blanco (B) y teje una vuelta final de 54 pb.
Cierre: Corta el hilo dejando una hebra larga si deseas coserlo a la cabeza, o corta y remata si prefieres que sea de quita y pon.
Detalles Finales del Gorro (El "Cómo" decorar)
El "Pompon" o Ancla: En la foto, algunos gorros llevan un pequeño detalle arriba. Si quieres, puedes tejer un pequeño círculo (AM 6 pb) en color blanco y coserlo justo en la coronilla del gorro.
Colocación (El "Donde"): El gorro no debe cubrir los ojos. Colócalo un poco inclinado hacia atrás para que se vea el flequillo y las patillas que tejimos en el cabello.
¡Tu marinero amigurumi está listo para zarpar!
¡Felicidades por completar este proyecto!
Espero que hayas disfrutado cada punto tanto como yo al diseñarlo. Ver cómo cobran vida personajes tan clásicos como este marinero amigurumi es lo que hace que nuestro arte sea tan especial.
Gracias al sistema de estabilidad que hemos trabajado, ahora tienes un muñeco firme, profesional y lleno de detalles que seguramente robará más de una sonrisa.
Recuerda que la magia del tejido está en los pequeños acabados: ese pañuelo rojo bien anudado o el salvavidas perfectamente redondo son los que marcan la diferencia en un trabajo artesanal.
Este patrón fue pensado para que te sientas acompañada en cada vuelta, superando juntas los retos técnicos de la estructura.
Ayúdame a mejorar nuestra comunidad de tejedoras
Como siempre digo en nuestro taller, el aprendizaje nunca termina.
Si mientras tejías este marinero amigurumi encontraste algún error en las vueltas, alguna inconsistencia en el conteo o crees que algún paso podría explicarse mejor, por favor házmelo saber en los comentarios.
Tus observaciones son el motor que me ayuda a corregir y optimizar cada patrón para que todas podamos tejer piezas impecables.
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